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            按鈕元件實現超鏈、鼠標事件的方法

            發表日期:2021-02-17 14:58:09   作者來源:米卓網絡   瀏覽:    

              按鈕是Flash中的一種常用元件,可以用來實現超級鏈接、鼠標事件、程序交互等內容。一個按鈕元件通常有4幀,對應著鼠標事件中的正常、鼠標經過、鼠標按下、鼠標單擊4個狀態。在一個圖層中,并不一定需要所有的4個狀態,而且某個狀態的幀也可以用圖形或影片剪輯來實現。按鈕中通常用很多圖層來實現復雜的視覺效果。

            按鈕元件實現超鏈、鼠標事件的方法

              (1)打開Flash CS6,選擇“文件”│“新建”命令,新建一個Flash影片。

              (2)選擇“插入”│“新建元件”命令,新建一個按鈕元件。“創建新元件”對話框,在“名稱”文本框中輸入元件名稱“按鈕”,在“類型”下拉列表框中選擇“按鈕”選項,然后單擊“確定”按鈕,完成元件的新建。

              (3)新建圖層。選擇“插入”│“時間軸”│“圖層”命令,在按鈕元件中插入一個圖層。這個按鈕元件有兩個圖層,一個圖層是按鈕的形狀,另一個圖層是按鈕的文本。對兩個圖層進行重命名,時間軸和圖層。

              (4)在時間軸上選擇“圖形”圖層的第1幀,然后單擊工具欄上的“基本矩形工具”已,在“屬性”面板上設置基本矩形工具。筆觸顏色選擇“黑色”﹔再單擊“填充顏色”,選擇“灰色”。在圓角設置中拖動滑塊,設置圓角值為5。

              (5)在工作區中單擊繪制出一個圓角矩形,作為按鈕的圖形。注意,矩形的大小要適中。

              (6)在“圖形”圖層的第2幀上右擊,在彈出的快捷菜單中選擇“插入關鍵幀”命令,插入一個關鍵幀,然后選擇工作區上的圓角矩形,設置圓角矩形的顏色。用相同的方法,設置圖形的另外兩個幀的狀態。時間軸上的“圖形”圖層如圖15-48所示。

              (7)選擇“文本”圖層的第1幀。

              (8)在工具欄上單擊“文本工具”TJ,在所繪制出的圓角矩形的區域單擊添加文本“確定”,設置文本的字體和大小。

              (9)在“文本”圖層的第2幀上右擊,在彈出的快捷菜單中選擇“插入關鍵幀”命令,插入一個關鍵幀。用同樣的方法,在第3幀、第4幀上面插入關鍵幀。

              (10)單擊時間軸下方工作區中的“場景1”,回到場景視圖。

              (11)選擇“窗口”I“庫”命令,找到已經建立的按鈕元件。

              (12)在庫中選擇按鈕元件,按住按鈕元件不放拖動到工作區中,這樣就將一個按鈕元件插入到影片的圖層中。

              (13)按Ctrl+Enter快捷鍵播放動畫,選擇“文件”I“保存”命令,保存Flash動畫。

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